dota骷髅射手怎么出装?
假腿天鹰等基础装,之后~1,暗灭,金箍棒,大炮,大电锤爆输出。2,紫苑后棘,羊刀,否决单抓的出装。这两种出装都可以,第一种输出高,但没控制,在队友控制比较多的时候出,第二种单抓无解。这两种出装在不同的局势不同选择,看况出k和林肯之类报名。
Dota中骷髅射手出啥装备?有几种常见的。
1,紫苑。往往不出魂戒。优点是蓝量充足,回蓝快,紫苑自带魔克制法师。适合绕后袭。缺点是爆发不足。
2,魂戒+MKB。优点是爆发高,mk自带几率型打断,魂戒续航尚可。缺点是蓝少少,MKB合成不平滑(相对于紫苑),高强度,高针对况下容易中期崩盘。
3,直接暗灭。古老版本的一种初装,前中期秒后排法师玩一样,缺点也十分明显,容易被控到死。
4,在出了2或者3之后,出羊刀。面对脆皮法师一个羊的时间就能秒,单抓无敌。
通用出装,假腿、BKB、龙芯等。
DOTA中骷髅射手出什么??一.英雄介绍以及分析:
这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。
英雄属
初始射程:600初始攻击间隔:1.7秒
初始移动速度:300初始防御:2.0
特征属:敏捷初始攻击力:37-43
初始力量值:15初始敏捷值:22初始智力值:16
力量增长系数:1.60敏捷增长系数:3.00智力增长系数:1.55
英雄定位:从属来看,敏捷成长相当高,除了灵魂守卫的敏捷成长高达3.2之外,小骷髅已经算是为数不多的敏捷成长可以上3的英雄了。但是力量成长不足,所以属是必要的。很多人觉得小骷髅是后期,这种想法大错特错,小骷髅前期的gank也是相当猛的,火箭加扫射,随便几秒钟法师等脆皮就死掉了。所以正确的定位是前期farm,中期ganker,中后期辅dps,千万不到把他当第一输出,不够稳定是他的缺陷。
二.技能介绍以及分析
英雄技能
扫射(快捷键[T])
在极短的时间出大量的箭矢。
持续时间:10秒
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:90点
一级-提升50%的攻击速度。
二级-提升60%的攻击速度。
三级-提升70%的攻击速度。
四级-提升80%的攻击速度。
在6.60中,这个技能改得更ima了,这让小骷髅在前期也有相当凶悍的爆发力。虽然持续时间不长,但是10秒之内不被限制住,绝对可以死两个脆皮。
灼热之箭(快捷键:[R])
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果
对建筑有效
魔法消耗:8点
冷却时间:2/2/0/0秒
一级-附加20点额外的伤害。
二级-附加30点额外的伤害。
三级-附加40点额外的伤害。
四级-附加50点额外的伤害。
这个是小骷髅的招牌技能,前期法球手动点人打塔,中后期速度带线拆塔,都相当的适合。
疾风步(快捷键:[W])
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
持续时间:20/25/30/35秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
一级-使英雄隐身并提升10%的移动速度。
二级-使英雄隐身并提升20%的移动速度。
三级-使英雄隐身并提升30%的移动速度。
四级-使英雄隐身并提升40%的移动速度。
与同类技能相比,这个大概是持续时间最长,提升移动速度最多的了吧,虽然没有额外伤害,但是第四级40%的移动速度可以让小骷髅在仅有假腿的况下轻松达到510.追无解啊。
死亡契(快捷键:[E])死一个单位,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。
施法距离:400
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
一级-吞食一个友方士兵,吸收他50%的生命。
二级-吞食一个友方士兵,吸收他100%的生命。
三级-吞食一个友方士兵,吸收他150%的生命。
这个技能是为了小骷髅孱弱的力量成长量身定。小骷髅是属于那种加多少都不太抗打的英雄,所以这个技能可以保证后期dps的续航和保命,前期反也是相当容易。
二.出门装以及初期打法
出门装:603块钱要合理利用。小骷髅出门可以带吃树一个,大药水一个,小净化一个,另外一拳套一便鞋一树枝。剩下两块钱。这个是我最喜欢的出门装,另外谁喜欢出头环的可以酌出头环之类。
对线时多用手动法球点人。手动法球不会吸引仇恨,并且弹道比普通攻击要长得多,可以随便点。另外少用火箭点兵,单刀太长,不好补。省着点用魔,说不定可以拿到人头。反正一是不指望。碰到强力对线英雄尽量猥琐补刀,不要想着人了。队友最好是全能,术士,萨满之类的。全能可以让你在隐身躲到别人身边的时候你,你加,对面掉,很划算。术士这个三围男加妈可以保护你前期不被压残或被掉。而萨满的束缚可以让你在前期有很大希望拿到人头。
Ps.用手动法球拆塔不会吸引仇恨,所以大家不要懒,多用手动法球吧。
至于加点,有些人喜欢前期加火箭一级,然后点,然后加火箭和扫射,有大加大。我提出我喜欢的加点方式,大家尽可以试试:
1.疾风步(保证生存,不被拿f)
2.火箭
3.扫射
4.火箭
5.扫射
6.火箭(从第三级的火箭起没有cd)
7.疾风步(大招虽然只有一百的魔耗,但是对小骷髅这种有四个主动技能的英雄来说还是算一个负担,只要你走位够好,可以等到稍晚一点再加。另外,大招可以吃野怪,后期魔法量比较足的况下,可以用来赚一点小钱,并且吃人马这种怪的话可以立即补满)
反正火箭和扫射对加,保留两级的疾风步。加满火箭和扫射再把疾风步补满。我们靠的是火箭和扫射提供的爆发力。另外前期高等级的火箭可以让你在对线和拆塔是有很大优势。至于这么加点的道理,我会在下面一段解释。玩小骷髅最爽的时候是什么时候?我感觉是在别人一丝逃跑的时候,你疾风步追过去,手动一下法球,远远地看火箭飞出去,然后头也不回地跑掉,接着屏幕上出现小骷髅死了某某某,那样的瞬间,无比美妙。但是用这一招需要你对你的法球伤害和敌人的量有着清楚的认识。多练习几次,就可以经常感受这种十步一人,千里不留行的舒爽感觉。
加点还有其他主流或是非主流的加法,在这里我只说我自己的加点,其他加点方法大家尽可以在网上找,我的个人加点法大家也尽可以随便喷。让口水来得更猛烈些吧…==..还要注意的是死亡契一级就够了,其他加点,一直到23级,再补满死亡契,嘿嘿,小心被撑死…(这句是玩笑,新手不要当真)
至于前期物品,可以先假腿加两护腕一系带,记住假腿一定要是力量型的,对小骷髅浅薄的量来说,10点力量所带来的量很重要。另外,如果一直没有人来打扰你混线,那么你就趁机打钱,如果对面来gank或是用强力英雄三陪,那你在混到7级左右可以参与gank。七级时你应该有两级疾风步,三级的火箭,两级的扫射。大家可以在资料上看得很清楚,两级扫射提供60%的攻速加成,而三级也不过是70%而已。为什么火箭必须要先加到三级?因为三级的火箭才没有cd,比较适合gank,另外两级的疾风步前期已经足够你逃生和追了。所以我才用了六级不加大招的方式。这只是个人打法,一切按形势的改变而变化。无论怎样,至少要七级才能gank一些比较近的目标,其他时候积极打钱混线吧。
帮助人时,一定要到有耐心,抓的目标主要是对方的后期和脆皮法师,一定要有人配合!这一点牢记,前期小骷髅单很可能会被反,因为疾风步的冷却时间赏金的长,这是小骷髅的一点劣势。配合有限制技的队友是小骷髅最好的选择。一般gank步骤是先隐身到目标身后,等着队友的先手,自己正对敌人的背部,站在敌人的身后,也就是逃回家的必经之路,这样可以保证你多射上至少三箭,而火箭前期的伤害基本上是那些脆皮英雄难以承受的。你们可能会说我理想化,但是在正式打起来的时候,就算是没有这么好的条件,你也要尽量制造条件。另外要注意的是gank之前早点用疾风步,一是可以赶路用,二是当你赶到的时候,疾风步的cd也差不多好了,当目标残逃跑时,你可以轻松把他追死。
事实上,只要你gank的成功率高,人头一般都是你的,所以级数可以得到保证。如果gank困难,或是效率低下,那么必须放弃gank,转向打钱,以等待时机爆发。提醒一句,没有八级,不要打野,否则你会感觉损失惨重...
四.游戏中期和团p打法
我所见过的小骷髅打法我总结起来大是四种。
第一种:我自己最喜欢也最推荐的速度流,力量假腿双护腕加双刀。有人说出飞鞋,飞鞋我建议在大后期更需要的时候出,不要小看假腿所提供的10点力量和30%的攻击速度,而且假腿的属要记得自由转换,说不定在你缺少一个大招或是一个疾风步的魔法量时,转换一下假腿属,你就刚刚好够魔,拯救自己于水火之中。并且用完招以后,还可以转回力量型,很划算啊。双刀提供你速度加成和力量属,残废法球可以忽略不计。双刀的合成极为平滑,很适合gank流小骷髅。出了双刀和假腿你不用疾风步也达到了419的移速,咱们玩的就是速度。有了双刀和力量型假腿还有双护腕,你的量差不多可以达到1800+以上,生存能力得到极大的提高,站得住才有输出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫死尸。
第二种:超高爆发流:紫苑假腿mk.这一套是只推荐高手用。说实话,紫苑对小骷髅来说感觉有点像专属,随便用魔法,魔5秒,提供额外伤害加成,单法师无解…但是紫苑也有劣势,量基本没什么加成,生存力低下,怕控制+aoe爆发。对意识好到能够掌控出场时机的人来说,这一套就是神装。
第三种:属流:飞鞋冰眼mk大炮流这一套我不好评价,除非对面是纯菜,要不然你基本没有机会出这一套。冰眼和小骷髅的火箭相得益彰,两种法球并存,弥补了小骷髅没有控制技的缺陷。
要注意的几点:蝴蝶是个好东西,对敏系英雄来说是神器,尤其适合对面物流后期起来的况,看况出。Bk在控制和aoe多的时候必须出!要不然你根本站不住。为什么我在上面三种装备流派里没有说k?因为k适用于其中任何一种,审时度势出吧。(貌似我这一段说的是废话)
第四种:我估计很少有人想过第四种打法,至少我是没用过,但是我见过别人用过。记得我在学校局域网内战的时候,有一个id是xiaoyu的人出了一次黯灭假腿mk的打法,并且大获成功,那一局他左右,超神了两次。这种打法是完全放弃火箭的加点法。这样一来不需要火箭的耗魔,还可以多加点,属和魔耗的问题解决了,弊端在于黯灭出来以前相当无力,拆塔也比不上有火箭的打法。
无论怎么样,必须带。小净化可以提供一次死亡契的魔法,farm的时候一边嗑一边打钱,很不错。
团p打法:在这里我要强调再强调切入时机,尤其是没有k的时候。小骷髅是收割者,他不应该在团p之前出现在别人的视野中。可以先隐身探明况,为接下来的团p一点视野上的贡献。因为小骷髅的速度,只要不被秒,他基本上不会死。团战的时候,小骷髅可以隐身站在敌人的侧面稍高的位置,要远离敌人的射程和技能放到的距离,等敌方的aoe和控制进入cd的时候再出现,如果你的大局观够好,甚至可以到等敌方撒完粉之后再出现。因为你的速度够快,站远一点也可以在很短的时间进入战圈。等对面都在注意或是在追你的队友时,你可以开始发动了,瞄准对面的法师的背部,发射,三五秒钟解决了一个,然后是敏系。团战小骷髅打得好很容易拿到两三。我有过一次也是唯一的一次五,就是用小骷髅,当时的装备是假腿双刀蝴蝶,我的队友只死剩了一个,而对面是五个残,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解决一个。(相信我这是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家证明切入时机的重要)
实际上,团p还有另外一种打法,当我们的兵线在对面,而对面开始中推,你的队友实力还不错,足够守得住,你可以单独带线推掉一个到两个塔,只要装备起来了,火箭和扫射一开,塔根本顶不住十秒。
五.大后期装备及打法
这个没得说,假腿必须转飞鞋,充分利用你的机动和推塔能力。根据况和形势,在蝴蝶k大炮紫苑羊刀龙心mk冰眼林肯法球分身斧中选出来最适合的你的那一套吧。打法灵活机动,利用速度和飞鞋,拆塔拆兵营,这个不用解释太多。分身斧虽然不可以继承你的火箭,但是拆塔相当有效。
在这里,我特意介绍一个高端技术,我自己没用过,恳请各位玩家帮我试试看。据说小骷髅有了飞鞋可以利用sift键在回程过程中达到隐身的目的。这个技术我在一个手机dota网站的攻略上看过,但是没有看的太明白,希望大家去实践一下。
六.好的盟友和危险地敌人
好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。坏的敌人最重要的一个是鱼人。小骷髅碰到鱼人千万注意。其他还是长控制和高爆发英雄。比如单独遇到有眼或有粉的剑圣月骑。至于死灵法师,要他尽量隔远点,否则你顶不住他几下喷。
到这里,我的攻略就结束啦,大家有意见尽地提出来吧,但是有一个前提,就是使用过我推荐的加点和出装方式再说吧,不要臆想。记得,我推荐的出装是假腿双刀双护腕哦。
dota2骷髅弓箭手新手怎么玩出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡人神挡神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。
另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单全世界。
这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。
技能使用技巧:
扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。
灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。
骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。
小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的量,小小骷髅1000量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看况自行决定。要是小骷髅线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回"。
DOTA里骷髅射手怎么玩先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动,大招也提供了量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,然后用运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的人和FRAM,现在就要能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子),林肯(当对面控制不是很多,但很针对你的时候出,比如碰到末,魔,夜魔,魔巫师之类的,控制多还是出BKB好点)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,,火箭可以一直开自动,当然你要是A地板的话就关了吧。2级学隐身(有队友配合要人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮了,基本流程是找个大野怪,开魂戒吃掉,开疾风步,到要的人的后方保持一段距离,等队友的控制能跟上的时候A他,开攻速,不死就开疾风步追,追的时候别让人家和你绕阴,先跟着他,等到了视野开阔的地方再出手,打不过就隐身走,基本上脆皮或者半的人都会被你5,6下A死。多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉和真眼,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角,显隐之后就要掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力,对面有反隐的东西隐身就只能当加速来用了。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,注意在团战中的站位,好团战的DPS,拿下对面的高地。
DOTA骷髅射手教程我为什么手选小骷髅,说下经验:
1.前期攻击手1-6小骷髅初始攻击低,又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是人物,电棍,矮子,水人,冰之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。2.中期攻击手10-15级如果前期作为攻击手了,那中期可以接着下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属,这10点属太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有人的能力,10点全属,让小骷髅,魔,攻全部提升,可以独立打野了。你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是点点不了的况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。
一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好,总是跳,到到树里找不着。不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常况下,从没有合成过神装全套,特别的况是队友跑了,我捡起来,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼+蝴蝶,很容易到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。
3.后期攻击手18级以后如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。如果我方是被动,那么可以守家为主,塔为附。守家:小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。
塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加作用就体现出来了。见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。因为塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!被骂过很多次:拉圾,塔!但队友会切叫你:小骷髅,去,我们守家!
如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。
所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!小骷髅其它作用:1.gank可以先采点。2.追快死的人。小骷髅几大不解:1.总有人骂我合冰眼是SB的事,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。小骷髅的几大天敌:单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!团P绝对人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵。只供路人参考,欢迎补充。其实玩DOTA,首先要的,就是千万不要ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。新手荐议玩些不容易死的角,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内了。更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。
魔兽Dota,骷髅弓箭手怎么用?合什么装备?这英雄没控制技能,想要短时间死敌人是不是应提骷髅射手算是稳定的DPS,而且火箭在前期能给对线英雄造成很大的压力,疾风步也会提高自己本身的生存能力。
如果是我,前期就是假腿+灵魂之戒。6级以后无限放大,技能打钱,又能减少自己量的不足。
我技能点是以火箭为主,一级疾风步,有大学大,剩下的点点。前期不学或者少学T。因为作为一个敏捷英雄,骷髅射手前期的蓝量很少,不但有个火箭持续耗蓝,而且需要留一个疾风步的技能保命。因此,我认为前期1技能对骷髅来说是极为奢侈的。骷髅可以火箭补刀,所以前期打钱没有什么问题。
再说中期,如果对面有强力法系,或者高爆发的英雄,比如蓝猫、火、LION等可以选择出紫苑。如果是新手,感觉手动使用火箭比较累,也可以选择出紫苑。
本人推荐的骷髅出装则是夜叉,这样可以提高自己的移动速度和攻击速度。短时间能能够达到最大的输出,面退脆皮没有控制的英雄可以达到单的效果。如果在15分钟左右出假腿+魂戒+夜叉效果非常明显。而且现在对剑不是发球效果,还能提高自己的量。或者可以选择分身。
至于后期就要看对手有什么英雄了,如果有幻刺客、或者出蝴蝶的英雄,需要出金箍棒,如果对面控制技能较多需要出BKB(黑杖)
护甲和量对于任何一个英雄都是多多益善,但骷髅不用去特别注意,为一名DPS,只要输出够用,在团战期间能够达到较高的DPS就是一个好骷髅。
至于装备:蝴蝶、大炮、分身斧、紫苑,具体怎么出一个是看阵容,还有一个就是看个人喜好。